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#Nerdism

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Dopo tutte le modifiche al mio particle system adesso la mia navicella può sparare usando proprio un particle system.
Questo è solo un'arma di esempio dove manualmente aumento la potenza di fuoco.
Peccato che il frame rate del video faccia ridere, ma in tempo reale è decisamente molto fluido 😁

Ok, adesso il mio particle system fa rimbalzare le particelle sul bordo di un'area quandrata.
Oltre a rimbalzare può distruggerle o semplicemente fermarle sul bordo.
Per ogni collisione col bordo inoltre può essere generato un evento 😃

Mi sono accorto che il mio particle system non permette di ruotare la particella nella direzione in cui questa si sta dirigendo, e non è presente la possibilità di far interagire le particelle con delle aree limitanti, adesso implemento la prima 😁

Adesso oltre a muoversi la navicella può accelerare e decelerare, in base alla velocità impostata anche il reattore (un particle system) cambia intensità, questo variando la vita delle particelle e la frequenza di emissione 🚀 😃

Non so perchè ma certe volte ho un istinto irrefrenabile di programmare qualcosa di nuovo, quindi ecco un video dell'ennesimo progetto iniziato, nome provvisorio "Debrys", uno shot'em'up orizzonatale programmato con , il suo plugin GLGalore e una mia libreria progettata proprio per la creazione di videogiochi.
Niente di speciale nel video, devo praticamente aggiungere tutto 😂