🅴🆁🆄🅰 🇷🇺Не получится запускать одни и те же образы игр и в #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=RetroArch" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">RetroArch</a> и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.<br><br>Какого разрешение картинки у в 99% игр для #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=SEGA" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">SEGA</a> Mega Drive и Super NES/ #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=Femicom" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Femicom</a>?<br>Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.<br>Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=NTSC" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">NTSC</a>.<br>А в той же Европе всегда царствовала система #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=PAL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">PAL</a> и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.<br>В той же Франции был ещё и #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=SECAM" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">SECAM</a>, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=PAL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">PAL</a>.<br><br><br>Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).<br><br>И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=RetroArch" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">RetroArch</a> умеют лишь в игры под #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=NTSC" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">NTSC</a> с кучей проблем и заморочек, если запускать #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=PAL-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">PAL-вариант</a> образа.<br>В то врем, как на простеньких игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте, т.е. используются образы для #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=PAL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">PAL</a>.<br><br>#<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=retrogaming" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">retrogaming</a> #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=retrogames" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">retrogames</a> #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=games" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">games</a> #<a class="" href="https://hub.hubzilla.de/search?tag=lang_ru" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">lang_ru</a>