Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 6bis
Da bambini mio cugino ed io sognavamo di fondare la CACCASoft, una casa di videogiochi che prendeva il nome dalle prime lettere dei nostri nomi e cognomi.
Qui vi ripropongo il filmato del kio giochino, con l'intro e direttamente fruibile da mastodon :)
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 6 "A dio ne son serviti 7"
Poche chiacchiere per l'episodio 6.. vi mando una clip del gioco :)
Shorturl.at/hjnyQ
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 5
E l'audio? Colonna sonora: musica rock senza royalties trovata online. Cigolio delle sgommate e rumori degli incidenti, pure. Ma un rombo del motore che si addica alla mia macchinina e' duro da trovare, cosi'..
Col registratore vocale del telefonino e un po' di post-processing con dei tools online si fanno miracoli!
Un rombante 'BRRR' per l'auto sportiva, un 'MEEE' per l'auto da F1 e un 'PUT PUT PUT' per la monovolume :)
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 4
Il quarto giorno creo' l'interfaccia. La UI come dicono i fichi. Finta per ora, ma il layout promette bene.
Serviva anche un nome evocativo per la mappa di gioco.. qualcosa di avvincente, ma che faccia anche sognare.
"Mortadella Sunrise" vinse a mani basse.
Nella foto a sinistra la macchinina, con tanto di tracce delle sgommate. A destra l'interaccia, con un'icona dell'auto che neanche un bimbo di 6 anni avrebbe potuto disegnare meglio :D
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 3
E cosi abbiamo la pista e abbiamo la macchina.. muoversi 'a la pacman' sullo schema e' triviale, ma in 'Sgommare!' ci si aspetta ben altro.. servono collisioni con gli oggetti e una buona dose di sgommate!
Per le collisioni, godot e' molto intuitivo e gestisce la fisica necessaria in pochi clicks. Ma le sgommate? Ecco che ci viene in soccorso www.shorturl.at/acySY , un blog che spiega bene come simulare il drifting in poche righe di codice!
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 2
Dopo lo schizzo arriva la colorazione al computer, da farsi rigorosamente con software libero: #gimp
Nell'immagine vedete pure la macchinina, che con molta fantasia riconoscerete essere ispirata a una BMW Z3. Per realizzarla ho dovuto maledire pantheon di tre religioni diverse.
I santi da capodanno a meta' luglio invece mi hanno aiutato a disegnare una macchina da F1 e una monovolume, che completano il parco auto del gioco.
Le #avventurevideoludiche di Bruttocheffo
Episodio 1
L'ispirazione venne di notte, quando sognai di una terra dove le donne hanno tutte le tette grosse, dai rubinetti esce la birra e dove le auto sgommano tantissimo.
Cosi' decisi di creare un videogioco di auto, perche' la birra non manca mai e perche' notoriamente le tette non vanno d'accordo con l'informatica.
Preso da un estro artistico improvviso impugnai carta e penna per schizzare quello che sara' il primo livello di "Sgommare!"
Era l'anno 199X quando mi iscrissi a informatica col sogno segreto di creare #videogiochi.
Ovviamente negli ultimi 20 anni ho fatto tutt'altro :)
Ma eccomi qua 20 anni dopo a giocare con #godot, un ambiente di sviluppo #opensource che mi sta dando un sacco di soddisfazioni!
Spendero' qualche toot per raccontarvi le mie #avventurevideoludiche :)
Per festeggiare il primo maggio #oggisimangia una specialita' decisamente operaia: avanzi! Bocconcini di pasta riscaldata con tocchetti di salame fritto (catturato prima che scappasse dal frigorifero), ricotta borderline, e spolverata di grana!
#oggisimangia sushi in un 'all you can eat' fusion di Tavernola (CO). Mah.. io continuo a preferire le lasagne
#oggisimangia alette di pollo fritte e focaccine, fritte pure loro, con nutella calda 🤭 alla focacceria Rietto di Torino
E per un finale coi fiocchi #oggisimangia pure un maritozzo *da paura* con contorno di cannoli, sfogliatelle con nutella e ciambelle alla crema!